Definīcija:Programma vai lietotne, kas pieejama digitālajā ierīcē un izmantojama tai paredzētās funkcijas veikšanai, piemēram, mācībās un pētniecībā. Digitālie rīki lietojami mācību satura apguvei, mācību materiālu veidošanai, mācību procesa individualizācijai un personalizācijai, pētījuma datu apstrādei un analīzei utt., piemēram, Kahoot!, Socrative, ClassDojo, eduClipper, prezi.com u. c.
Izglītības terminu skaidrojošā tiešsaistes vārdnīca